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博士前期課程論文(情報工学専攻)

論文一覧(平成23年度修了生)

  • ・スマートフォンを用いたイベントアプリの開発
  • ・TV番組に関するマイクロブログでの投稿に含まれる感情表現の分析法の研究
  • ・位置情報共有と道路情報に対応したルート検索システムの開発
  • ・混合雑音重畳画像からのエッジ抽出の研究
  • ・P2Pストリーミングにおける論理トポロジ構成法に関する研究
  • ・重心動揺による視覚誘導運動効果の評価方法の検討
  • ・Web上のイラストマップを実地図に重ね合わせるシステム
  • ・データマイニングを応用する行動識別技術の開発
  • ・振子の加速度計による状態推定
  • ・語の共起に基づいた製品評価情報の分析手法の研究
  • ・個性ある性格をゲームプレイの場で導出するシステム
  • ・まばたきによる筋電位変化を用いた機器操作方法の提案と実証
  • ・アドホックネットワークにおける経路寿命を用いたパケットの効率的な配送
  • ・非対称ZCZ系列の相互相関特性に関する研究
  • ・組立を対象としたエージェント指向によるデジタルファクトリの構成
  • ・データ圧縮のハードウェア実装に関する研究
  • ・エンタテイメントシステムにおける加速度センサを用いたユーザ解析と非言語評価手法の提案
  • ・ユーザ意見に基づく要因分析法に関する研究 ―KJ法を用いた構造方程式モデル構築法―
  • ・反復学習向け問題作成支援システムの作成とペア学習のための予備実験
  • ・経路間干渉を考慮したマルチパスルーティングプロトコル
  • ・光透かしによる肖像権保護技術に関する研究
  • ・P2Pネットワークを用いた脆弱性修正支援システムの開発
  • ・Android端末を用いた空中文字描画動作の認識によるユーザインタフェースに関する研究
  • ・蔵書の広域検索と貸し出し状況自動通知を備えた公共図書館利用支援システムの開発
  • ・自由形状アクションラインを用いたキャラクターポーズ生成手法
  • ・部分的な類似画像を検索するWebアプリケーションの開発
  • ・データマイニングとエミュレーションによるシェルコード検知システムの開発
  • ・進化的手法を用いて物理的制約条件に適応する三次元生物モデル生成手法の提案
  • ・超音波測位システムと慣性センサを用いた広域屋内ナビゲーションに関する研究
  • ・レクチャー参加者の即時的反応追跡システムの開発と評価−授業トラッキングへの応用−
  • ・身体運動を利用した3Dオブジェクトの視知覚位置予測技術に関する研究
  • ・セキュリティ確保を考慮した可搬型仮想化環境構築支援システムの実装と評価
  • ・位相限定相関による顔の識別
  • ・文章圧縮技術の応用に関する研究
  • ・文書の特徴抽出による著者推定
  • ・時間軸と特徴語によるツイートマッピングシステム
  • ・ゲーム実況動画における 動画多画面視聴支援システムの提案
  • ・RIAユーザインタフェースにおける操作性分析評価と設計支援に関する研究
  • ・紙文書におけるユーザー指定領域の認識
  • ・SURFアルゴリズムを用いた爪認識手法
  • ・色情報を利用した高速なピクトグラム検出
  • ・アプリケーション操作ログ再現方式による動画ヘルプ作成支援ソフトウェアの開発と評価
  • ・ノードの移動特性を考慮したモバイルエージェント利用型ルーティング
  • ・経験則に基づく動的ウィンドウサイズ決定法の提案
  • ・次世代エンタテイメントシステム開発のためのプロトタイピング手法
  • ・大量生産のための骨格構造を主体としたクリーチャーデザインワークフローの提案
  • ・SIFT特徴量を用いた画像比較による航空機自動認識のためのアルゴリズム
  • ・電子ペンを利用した紙媒体向けインタラクティブシステムの検討

論文一覧(平成22年度修了生)

  • ・Web記事のレイアウト条件に基づく可読性に関する検討 自己組織化マップによる予測手法の研究
  • ・高速道路合流部における交通事故防止システムの提案
  • ・実写コマ撮り映像をもとにしたアニメーション生成手法
  • ・著者推定の研究
  • ・公開Windowsアプリケーションの更新支援システムの開発
  • ・局地範囲内のGPS測位誤差の訂正方法
  • ・人の性格データに応じたアニメーション表現機能を有するWebバナー広告生成方式に関する研究
  • ・モーションキャプチャシステムを用いた遠隔地間における身体動作情報のリアルタイム伝送システムの開発
  • ・大量の点光源によるリアルタイム描画処理方法の検討
  • ・DPマッチングを用いた意識した身体動作の認識手法とその応用に関する研究
  • ・ドラムパートの有無を考慮したマスタリングの音圧調整自動化の検討
  • ・情報欠落にロバストな光学的電子透かし技術の研究
  • ・3DCG制作におけるデータ管理システムの研究開発と提案
  • ・スケジューラと連動した段取りの推薦・共有システム
  • ・モーションキャプチャデータのアニメ利用を目的とした中割抽出手法の検討
  • ・指向性MACプロトコルを利用した無線ネットワークにおける公平性を考慮したバックオフ制御方式
  • ・GAによるスネークスのパラメタ設定
  • ・混合雑音除去フィルタにおけるハードウェア使用量削減の提案
  • ・情報ネットワーク侵入検知システムへの知識情報処理手法の応用
  • ・ニューラルネットによる情報セキュリティ確保手段の提案と評価
  • ・3DCGデータ管理システムを活用したアニメーション作品の制作
  • ・周期的要素を含む模様の欠損部検出法の提案
  • ・無線マルチホップネットワークにおけるMobile Agentを用いた位置情報利用型ルーティングプロトコル
  • ・ラスター方式によるネスティングシステムの試作と評価
  • ・タッチパネル操作による誤認識手書き文字パターンの修正法の検討
  • ・iPhoneで見る新しい電子書籍の提案と開発
  • ・Computational Fluid Dynamics の CG 描画に関する研究
  • ・加速度センサを用いた研究室内の行動推定手法の精度評価
  • ・Webカメラを用いたマウスポインタの操作
  • ・キーワードによる楽曲の類似度を用いたプレイリスト自動生成システム
  • ・ネットワークのリンクコストを考慮したマルチキャストツリーの検討
  • ・IEEE802.11eにおける遅延保証型優先制御MACプロトコル

論文一覧(平成21年度修了生)

  • ・複数台無人搬送車による環境適応型搬送計画に関する研究
  • ・自己組織化マップを用いた打鍵リズムによるバイオメトリクス認証―トーラス型SOMの応用による精度向上手法の検討―
  • ・Web上の地図サービスを利用したデマンドバスの運行方式とその性能評価
  • ・DCCシステムへ物理シミュレーション機能等を拡張するツール開発
  • ・視覚障害者向け歩行ナビゲーションシステムの開発
  • ・商品情報の一元管理によるネットショッピング支援システムの提案
  • ・没入型ディスプレイにおける視覚誘導運動への前景画像の影響
  • ・各種電子書籍フォーマットに対応しメタデータ入力補助機能を持つ書籍管理システム
  • ・ゲームデザインにおける企画工程の重要性とその学習法の提案
  • ・アドホックネットワークにおけるネットワーク負荷変動に適応したTCP輻輳ウィンドウ変更方式
  • ・ICカードのID情報を利用したユーザ登録情報共有による個人情報自動入力ソフトの開発
  • ・部品エージェントが主導する組立作業の自律プランニングシステム
  • ・クラスタリングを用いた周期同報通信型VANETにおけるネットワーク状態を考慮したクラスタ分割・統合方式
  • ・アドホックネットワーク統合時の効率的なアドレス重複検出方式の提案
  • ・動画シーンの高速検索法の研究
  • ・卓上光源環境変化に強いマーカ認識技術の研究
  • ・地図情報配信技術を用いた地域危険情報サービスシステムの提案
  • ・漫画におけるディジタルアーカイブの構築
  • ・N-gramを利用する文体分析の研究
  • ・マスタリングにおける音圧調整自動化の検討
  • ・発想支援機能を持つパスファインダーシステムの研究
  • ・頸髄損傷者向けソフトウェアキーボードの開発
  • ・都市交通流におけるフェロモンコミュニケーションを用いた渋滞予測
  • ・操作履歴カタログを利用したディレクトリビューアの提案
  • ・TVインペインティング法のパラメータ調節に基づく混合雑音除去
  • ・ノンプログラミングによるWebアプリケーション開発支援システムの提案
  • ・身体の運動特性を利用した仮想対象の視知覚位置予測技術
  • ・ブックマーク自動分類システムの構築と評価
  • ・磁気式3次元位置測定装置を使ったロボットの頭と腕の動作生成の研究

論文一覧(平成20年度修了生)

  • ・キャラクターアニメーションへの応用を目的とした形状変形手法
  • ・障がい者のための在宅就業支援システム
  • ・レンダリングジョブの管理システムの研究開発と運用
  • ・VANETにおけるリンク継続時間予測型ルーティングにおける予測精度の向上
  • ・2次元ピックアップを用いたアコースティックギターにおける弦振動の計測および解析
  • ・3DCGシーン構築におけるライト管理システムの提案
  • ・SNSのユーザプロファイルによる特徴抽出システムの提案
  • ・赤外線TOF方式3次元距離測定による姿勢推定
  • ・遺伝的アルゴリズムを利用した教師データを必要としないニューラルネットワークの考察
  • ・データベース型ロボットシステムの開発
  • ・個人プロファイルに基づいたフィルタリングを行う多機能型WebRSSリーダの研究・開発
  • ・OC-SVM+FUZZYシステムの提案
  • ・多様なディスプレイに対応する仮想空間アプリケーション開発環境の検討
  • ・ドライビングシミュレータ酔いに関連した視覚的要因の検討
  • ・テレビ番組情報のためのユーザーインターフェース
  • ・コンピュータ麻雀の思考アルゴリズムの研究
  • ・ドライブラシフィルタの研究

論文一覧(平成19年度修了生)

  • ・視覚情報を用いた協調作業ロボットの動作生成に関する研究
  • ・分散情報共有システムInfoShareの広域イントラネットへの適用と評価
  • ・サウンドコンテンツにおけるマスタリング自動化の検討
  • ・One−ClassSVMによるマルチクラス分類手法の提案
  • ・ユーザー参加型「どらえもんの道具」情報サイトの構築と評価
  • ・磁気式3次元位置測定装置を使った双腕ロボットの動作生成の研究
  • ・Wikipediaの語彙ネットワークを用いたインタラクティブ型オーブンドメインWeb質問応答システムの構築
  • ・GPUを用いた弾性体シミュレーションの高速化
  • ・モバイルエージェントを用いた分散ディレクトリ検索における同期手法の検討
  • ・フレーム間差分法による煙の特徴抽出に関する研究
  • ・動的背景からの移動領域抽出法
  • ・自由投稿型デジタルコンテンツ紹介・評価サイトの試作
  • ・形成的手法にもとづくソフトウェア開発方法の研究
  • ・利用者の問い合わせ意図に沿った文書の獲得を実現するためのベクトル空間の最適化方式に関する研究
  • ・自動処理可能なビジュアルメタグループウェア

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