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CG、アニメーション、音楽、ゲームなど、コンピュータを使った表現世界は今、さらなる広がりを見せています。特にインターネットと携帯電話メディアの成長は著しく、日本のメディアコンテンツ市場の中で、インターネット市場は5年で4倍、携帯電話市場は2倍以上に拡大しています。そんなコンテンツ中心の潮流にあって求められるのは、技術のみ、あるいはクリエイティブなセンスのみを備えた人物ではなく、高いコンピュータ技術を持ったクリエイター、およびデザインセンスを備えたエンジニアです。情報メディア学科では、体験重視のコンテンツ制作教育と、工科大学の特性を活かした層の厚い工学教育を通し、アートとITを融合させ、次世代のコンテンツを創造できる人材を養成します。
![]() 動画で紹介「情報メディア演習U サウンドコンテンツ」 |
小説、ドラマ、映画、マンガ、ロボット、モバイルなどのキャラクターに関する基礎教育と体験的な演習を実施し、コンピュータグラフィックスなどのヒューマンメディア技術とコンテンツビジネスやマネージメント力に精通したさまざまな分野で活躍するクリエイターを養成します。
ゲームクリエイターに必要な情報技術を含む幅広い分野の基礎を固め、キャラクター、ゲーム、映像、サウンド、モバイルなどのコンテンツ制作の基礎教育と体験的な演習を実施し、技術的な知識とコンテンツ制作に精通したゲーム分野で活躍するクリエイターを養成します。
キャラクター、映像、ゲーム、サウンド、モバイルなどの幅広いコンテンツ制作の基礎教育と体験的な演習を実施し、コンピュータグラフィックスなどのヒューマンメディア技術とコンテンツ制作に精通したCGアニメーション分野で活躍するクリエイターを養成します。
キャラクター、ゲーム、映像、モバイルなどの幅広いコンテンツ制作の基礎を固め、画像処理、映像処理、サウンド処理などのヒューマンメディア技術とプログラミングやデータベースなどの情報技術の基礎教育、そして体験的な演習を通じて、メディア技術に精通したエンジニアを養成します。
キャラクター、映像、ゲーム、サウンド、モバイルなどの幅広いコンテンツ制作の基礎教育と体験的な演習を実施し、プログラミングやデータベースなどの情報技術の基礎教育と体験的な演習を通じて、Webアプリケーションや携帯コンテンツ制作に精通したエンジニアを養成します。
次世代のゲームクリエイターを養成する!
アメリカで開催される最大規模のCG映像学会「SIGGRAPH」をはじめ、芸術科学会、ゲーム学会などにも採択される国内屈指のコンピュータサイエンスの研究を誇る本学科では、そうした特性をさらに活かし、「卒業後はゲームや映像、Webなど、デジタルコンテンツ制作の現場でクリエイターとして活躍したい!」という夢を抱く学生の多彩な感性や実力を存分に伸ばすべく、「ゲームクリエイター特訓」を導入しています。この授業は、年間262時間に渡って行われる、その名の通り特訓型の科目です。クリエイティブな現場の第一線で活躍する方々を講師に迎え、現場で培われた生きた知識・技術を学びます。本学の強みである情報数理系のアカデミックな理論や技術をベースに、美術系大学やクリエイター系専門学校に凝縮されるアート系の要素を学ぶ本学独自のプログラムで、数理的な知識と芸術性に富んだ感性を併せ持った次世代のクリエイターの育成を目指します。

プロダクトアニメーション業界のプロの技術を習得するプロジェクト工房を開設。
映像・アニメ分野のクリエイターを養成する。
講師は「攻殻機動隊STAND ALONE COMPLEX」シリーズの3DCG監督
映像やアニメ分野に興味があり、将来はプロダクションの世界で活躍したい学生を対象に、「3DCGプロジェクト工房」にて「プロダクションCGクリエイター特訓」を実施します。講師は、「攻殻機動隊STAND ALONE COMPLEX」シリーズのハイクオリティな映像を支える3DCG監督であり、本学の卒業生でもある遠藤誠氏です。

3DCGアニメの基礎から学び、プロの制作現場でのインターンシップも
「3DCGとはなにか」基本理念と業界の説明から始まり、モデリング、テクスチャ・質感、リグ、アニメーション、エフェクト、コンポジットの基礎を1年間かけて習得します。応用分野の授業では著名なクリエイターの方々を講師として招き、3DCGによる映像作品の製作における脚本、コンテの手法、本編作成、編集、音響について学びます。また、遠藤誠氏がかかわっている制作現場にインターンとして参加し、プロの制作現場のノウハウを習得しながら本格的なスキルを身につけることも可能です。
魅力的なキャラクターは人を楽しませ、動かし、人生さえも左右するほどの影響力を持つ。
そんなキャラクターを作るクリエイターを養成する。
マンガ家と交流できる環境でスキルを磨く
制作活動のうえで、マンガ家と交流できる環境を重視し、スキルアップのための工房を設置。自主的に利用でき、夏休みや春休みには製作合宿を行ないます。また、制作した作品を出版社の編集者に評価してもらえる機会もあり、デビューへのチャンスも広がります。
ゲーム・アニメ・マンガ
―次世代キャラクター創造マガジン『カイト』創刊
キャラクタークリエイターコースの設置を機に「ゲーム・アニメ・マンガ―次世代キャラクター創造マガジン『カイト』」を創刊。トップクリエイターが語る情報メディアにおけるキャラクターの重要性など、キャラクター学を学びたいという方々に向けた内容を掲載しています。
